卒业DOS游戏全角色结局路线攻略与雪山四天抉择指南

1. 版本背景:经典恋爱游戏的诞生与特色

《卒业DOS游戏》是日本JANIS于1996年推出的18禁恋爱冒险游戏,由台湾欢乐盒代理发行。故事围绕高中生高桥贵之与三位青梅竹马——美穗、朱奈、阿唯的毕业旅行展开,四天雪山之旅中需通过对话选择与事件触发,解锁与多位女性角色的情感结局。游戏采用传统日式AVG模式,结合滑雪、温泉等场景互动,角色关系分支复杂,包含10种以上结局,其中既有纯爱路线也有暗含人性挣扎的隐藏剧情(如早乙女优里奈的困境)。

作为DOS时代标志性作品,其攻略难点在于:

  • 时间限制:4天旅行中需精准安排事件触发顺序,例如第一天必须完成「喝酒会」「滑雪邀约」等至少一项关键事件,否则会强制进入男性好友广野唯的结局。
  • 蝴蝶效应:单一选项可能影响多条剧情线,如「是否帮拉美米清理餐具」将决定能否解锁滑雪邀约,并与风间麻衣的支线冲突。
  • 2. 核心技巧:多周目通关的四大法则

    法则一:存档覆盖法

    游戏中按ESC键可随时存档,建议每触发新事件后覆盖存档,避免因误选导致回溯困难。例如在美穗线中,选择「留下来教朱奈」后若未及时存档,可能错失分支关键节点。

    法则二:角色优先级策略

    不同角色的事件存在时间冲突。建议首周目专注单一角色,例如优先选择「不帮拉美米」以集中触发美穗、朱奈的主线事件,二周目再解锁次要角色如冰室凉子或早乙女优里奈。

    法则三:隐藏数值识别

    部分选项影响隐性好感度。如早乙女优里奈线中,选择「不接受酬劳」可提升信任值,后续需在「你会喜欢我这样的人吗」中选择「……」触发特殊坏结局分支。

    法则四:事件链验证

    关键事件需满足前置条件。例如拉美米线要求先完成「到麻衣阿泉房间玩」,否则即使邀约滑雪也会被拒绝。可通过反复读档测试事件触发逻辑。

    3. 实战案例:美穗完美结局全流程解析

    以高坂美穗的「完美结局」为例,具体操作路径如下:

    1. 第一天选项

  • 不帮拉美米清理餐具
  • 选择「想和大家一起玩」
  • 回应畅饮会「这个点子不错」
  • 在温泉事件选择「和美穗一起在这里等」
  • 2. 分支选择

  • 当出现「我?我」时选择「留下来教朱奈」进入B路线
  • 后续选择「追着美穗」并表态「我想把美穗当作爱人一样爱着」
  • 3. 终局判定

  • 需确保未触发朱奈的滑雪教学事件
  • 若在第四天前完成至少3次独处对话,可解锁隐藏CG「雪夜告白」
  • 此路线成功率约65%,失败主因多为未避开拉美米或麻衣的冲突事件。

    4. 进阶研究:坏结局的隐藏价值与解锁机制

    游戏中的坏结局并非惩罚机制,而是补充世界观的重要线索:

  • 早乙女优里奈线:选择「……」进入坏结局后,可解锁「养父别墅日记」文本,揭示其逃离不伦关系的背景,此内容在正常结局中完全隐藏。
  • 广野唯强制结局:若未完成任何关键事件,与阿唯的结合结局实际暗示了主角的性向探索,该设计在1996年极具先锋性。
  • 进阶玩家可通过对比不同结局的CG差异发现细节。例如冰室凉子线中,若在「要不要找凉子去滑雪」选择「因为喜欢凉子」,结局画面背景会出现未在对话中提及的雪山神社。

    5. 互动问答:玩家高频问题权威解答

    Q1:如何避免进入「全员无好感」的孤独结局?

    > 需确保每天至少完成1个主线事件。推荐首日优先触发「喝酒会」或「追凉子」,这两事件可同时提升多角色好感。

    Q2:朱奈线中「小时候侵犯」剧情是否影响结局?

    > 该背景仅体现在对话文本中,不影响结局走向。但若在最终选择「就这样抱着她」,CG画面会新增朱奈流泪的特写,暗示情感复杂性。

    Q3:是否存在真·隐藏角色?

    > 游戏文件中有未被引用的「旅馆老板娘」立绘,但未实装剧情。可通过修改存档代码触发碎片对话,内容涉及主角母亲的往事。

    通过以上《卒业DOS游戏攻略》的深度解析,玩家可系统性掌握多结局解锁逻辑。建议结合角色档案与事件时间表(如首日21:00固定触发温泉事件)制定个性化攻略方案,充分体验这款经典作品的叙事魅力。

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