1. 版本背景:经典恋爱游戏的诞生与特色
《卒业DOS游戏》是日本JANIS于1996年推出的18禁恋爱冒险游戏,由台湾欢乐盒代理发行。故事围绕高中生高桥贵之与三位青梅竹马——美穗、朱奈、阿唯的毕业旅行展开,四天雪山之旅中需通过对话选择与事件触发,解锁与多位女性角色的情感结局。游戏采用传统日式AVG模式,结合滑雪、温泉等场景互动,角色关系分支复杂,包含10种以上结局,其中既有纯爱路线也有暗含人性挣扎的隐藏剧情(如早乙女优里奈的困境)。
作为DOS时代标志性作品,其攻略难点在于:
2. 核心技巧:多周目通关的四大法则
法则一:存档覆盖法
游戏中按ESC键可随时存档,建议每触发新事件后覆盖存档,避免因误选导致回溯困难。例如在美穗线中,选择「留下来教朱奈」后若未及时存档,可能错失分支关键节点。
法则二:角色优先级策略
不同角色的事件存在时间冲突。建议首周目专注单一角色,例如优先选择「不帮拉美米」以集中触发美穗、朱奈的主线事件,二周目再解锁次要角色如冰室凉子或早乙女优里奈。
法则三:隐藏数值识别
部分选项影响隐性好感度。如早乙女优里奈线中,选择「不接受酬劳」可提升信任值,后续需在「你会喜欢我这样的人吗」中选择「……」触发特殊坏结局分支。
法则四:事件链验证
关键事件需满足前置条件。例如拉美米线要求先完成「到麻衣阿泉房间玩」,否则即使邀约滑雪也会被拒绝。可通过反复读档测试事件触发逻辑。
3. 实战案例:美穗完美结局全流程解析
以高坂美穗的「完美结局」为例,具体操作路径如下:
1. 第一天选项:
2. 分支选择:
3. 终局判定:
此路线成功率约65%,失败主因多为未避开拉美米或麻衣的冲突事件。
4. 进阶研究:坏结局的隐藏价值与解锁机制
游戏中的坏结局并非惩罚机制,而是补充世界观的重要线索:
进阶玩家可通过对比不同结局的CG差异发现细节。例如冰室凉子线中,若在「要不要找凉子去滑雪」选择「因为喜欢凉子」,结局画面背景会出现未在对话中提及的雪山神社。
5. 互动问答:玩家高频问题权威解答
Q1:如何避免进入「全员无好感」的孤独结局?
> 需确保每天至少完成1个主线事件。推荐首日优先触发「喝酒会」或「追凉子」,这两事件可同时提升多角色好感。
Q2:朱奈线中「小时候侵犯」剧情是否影响结局?
> 该背景仅体现在对话文本中,不影响结局走向。但若在最终选择「就这样抱着她」,CG画面会新增朱奈流泪的特写,暗示情感复杂性。
Q3:是否存在真·隐藏角色?
> 游戏文件中有未被引用的「旅馆老板娘」立绘,但未实装剧情。可通过修改存档代码触发碎片对话,内容涉及主角母亲的往事。
通过以上《卒业DOS游戏攻略》的深度解析,玩家可系统性掌握多结局解锁逻辑。建议结合角色档案与事件时间表(如首日21:00固定触发温泉事件)制定个性化攻略方案,充分体验这款经典作品的叙事魅力。